🎲 DND自动战斗 Pro 使用手册

版本 2.1.0 · 作者 颭柳 · QQ 283196033
本手册将以最简单最直接最不绕弯子的方法告诉你……(被打)
⚡ 我不想看手册,就告诉我最少要做什么
1设置六维属性(一次性):.st 力量=16 敏捷=14 体质=15 智力=10 感知=13 魅力=8
2设置HP和护甲:.st hp=42 hpmax=42 ac=16
3装备武器:.装备 长剑
4开打:.攻击 @敌人  或  .施法 火球术 怪物名

✦ 施法者多加一步:.法槽 法师 5(换成你的职业和等级)
✦ 查看HP:.hp   查看角色面板:.角色
✦ HP归零了:.deathsave 掷死亡豁免
DM新功能:.怪物 库 导入 哥布林 一键导入内置图鉴,无需手动录入!
📌 最重要的三条原则(划重点)
  1. 战斗指令只能在群里用,私聊使用 .攻击 这种指令会被拒绝,私聊只给 DM 录怪物用
  2. 指令开头 . 都可以(海豹两个都认)
  3. @ 某人时,用 QQ 的 @ 功能真的戳他一下,不要手写名字
🚀 新人五步走
  1. 设属性:.st 力量=16 敏捷=14 体质=15 智力=10 感知=13 魅力=8
  2. 设HP/护甲:.st hp=42 hpmax=42 ac=16(数字换成你角色的实际数值)
  3. 如果你会施法:.法槽 法师 5(换成你的职业和等级)
  4. 装备武器:.装备 长剑
  5. 查看角色面板确认:.角色,没问题就可以打了!
① 开局设置(属性 · 法槽 · 装备 · 角色面板)
设置角色属性(海豹原生 .st 命令)v2 推荐
它是干嘛的:把六维属性、HP、AC写进角色卡。之后攻击/施法时插件直接自动读取,不用每次手动填加值。这是 v2.0.0 的核心改进:设一次,之后不用管。
一次性设置(照着改数字复制过去):
  • .st 力量=16 敏捷=14 体质=15 智力=10 感知=13 魅力=8
  • .st hp=42 hpmax=42 ac=16 熟练=3
⚠️ hp 和 hpmax 都要设,不然 .hp 显示不出血量条。ac 不设默认10。熟练不设则从等级自动推算。
之后可以单独改某个值:
  • .st hp=35   .st ac=18
  • .st show 查看所有当前属性值
.法槽 .sslots
它是干嘛的:告诉系统你是什么职业、几级,系统帮你算好有几个几环法术位。施法者必做。非施法者也建议做(会顺带设好角色等级,影响戏法威力)。
怎么输入(职业和等级一对一对写):
  • .法槽 法师 5
  • .法槽 圣武士 3 诗人 2 多职业成对写
  • .法槽 邪术师 5 邪术师用"契约法术位",短休恢复
  • .法槽 show 查看现在还剩几个法术位
  • .法槽 reset 清零
  • .法槽 调整 3 +1 手动给3环法术位+1(撤回超时时用)
  • .法槽 调整 契约 -1
支持的职业名(照抄,不要写错):
全施法法师 / 术士 / 牧师 / 吟游诗人(或"诗人")/ 德鲁伊
半施法圣武士 / 游侠
三分之一奥法骑士 / 诡术师
特殊邪术师(或"契约")—— 契约法术位
.装备 .sequip
它是干嘛的:设定你手里拿的武器,之后 .攻击 就用这把算伤害。插件内置40+种武器。
  • .装备 长剑
  • .装备 长剑 双手
  • .装备 长剑 +1 +1魔法武器,命中和伤害都+1
  • .装备 长剑 双手 +2
  • .武器 list 查看所有可用武器(40+种)
  • .武器 info 长剑 查看某武器详细数据
  • .武器 查看当前装备的武器
.持握 .sgrip
它是干嘛的:切换可调武器(长剑/战锤等)的单手/双手握法。双手握伤害骰更大。
  • .持握 直接输,每写一次切换一次
.角色 / .dndshow
它是干嘛的:一键查看角色概要面板——HP血量条、护甲、属性调整值、当前武器、法术位、状态效果、职业资源。
  • .角色.dndshow
  • .角色 @张三 查看别人
② 攻击(最常用)
.攻击 .sattack
它是干嘛的:用装备的武器攻击目标。系统自动从角色卡读取属性加值,自动算命中/暴击/伤害/怪物特性(免疫/抗性/易伤)。
最简单的指令:
  • .攻击 哥布林 攻击DM放出的怪,写怪名
  • .攻击 @张三 攻击玩家,用QQ的@戳他
加选项(任意组合,顺序随便):
  • .攻击 哥布林 优势 掷两个d20取高
  • .攻击 哥布林 劣势 掷两个d20取低
  • .攻击 哥布林 命中+1d4 额外命中加值(如祝福术)
  • .攻击 哥布林 伤害+2d6 额外伤害(如偷袭、猎人印记)
  • .攻击 哥布林 附赠 标记为附赠动作
  • .攻击 哥布林 优势 伤害+1d6 叠加选项
群体攻击(一次攻击多个):
  • .攻击 @张三 @李四 @王五
  • .攻击 哥布林1 哥布林2 哥布林3 空格隔开怪名
玩家和怪物不能混着攻击,要么全@玩家,要么全写怪名。
可能遇到的问题:
请先.装备武器.装备 长剑
尚未启用模组让DM .怪物 启用 模组名
未找到怪物让DM发 .怪物 list 确认正确名字。
③ 施法与反应
.施法 .scast
它是干嘛的:放法术。系统自动扣法术位、算命中或让目标豁免、算伤害。内置300+法术(0-9环完整法术库)。
  • .施法 火球术 哥布林
  • .施法 魔法飞弹 @张三
  • .施法 疗伤术 @李四
  • .施法 疗伤术 不写目标 = 给自己(治疗/增益类)
  • .施法 火球术 哥布林 升环1 用更高环的法术位放,伤害更高
  • .施法 灼热射线 哥布林 优势
  • .施法 火球术 哥布林 难度+2 临时提高目标豁免DC
可能遇到的问题:
法术库未找到法术名写错了,要用全名,"火球术"不能写"火球"。骰子会提示相似名字。
法术位不足.法槽 show 看剩余,.大休 恢复。
优势已忽略豁免类法术(火球术等)不掷命中骰,优势对它无效,正常提示。
.反应 · 银光锐语 .reaction
它是干嘛的:消耗1个1环法术位,给敌人的下次攻击/豁免加"劣势",同时给友方(默认自己)加"优势"。
  • .反应 银光锐语 @敌人 @友方
  • .反应 银光锐语 哥布林 @友方 敌人是怪物时写怪名
  • .反应 银光锐语 @敌人 不写友方 = 优势给自己
.至圣斩 .smite (圣武士专用)
它是干嘛的:圣武士命中后消耗法术位,追加光耀伤害。先用 .攻击 确认命中,然后立即发本指令——两条指令配合使用,不是一条能搞定的。
怎么输入:
  • .至圣斩 哥布林 2 消耗2环法术位,对哥布林造成3d8光耀伤害
  • .至圣斩 @张三 1 对玩家至圣斩(消耗1环,2d8)
  • .至圣斩 哥布林 2 暴击 暴击攻击后使用,所有骰子翻倍
  • .至圣斩 哥布林 2 亡灵 对亡灵/魔鬼额外+1d8(规则特性)
  • .至圣斩 哥布林 3 暴击 亡灵 组合参数,顺序随便
法术位环数 → 光耀伤害骰:
1环2d8 光耀伤害
2环3d8 光耀伤害
3环4d8 光耀伤害
4环以上5d8 光耀伤害(上限)
亡灵/魔鬼在以上基础再 +1d8(暴击时同样翻倍)
标准战斗流程:
  • .攻击 哥布林 → BOT报告命中 → .至圣斩 哥布林 2
  • 暴击时:.攻击 哥布林 → BOT报告暴击 → .至圣斩 哥布林 2 暴击
⚠️ 未命中就不用发至圣斩了,系统不会自动判断你有没有命中,写了就扣法术位。
可能遇到的问题:
没有可用的X环法术位法术位用完了。.法槽 show 查剩余,.大休 恢复。
未找到怪物怪名写错,用 .怪物 list 确认名字。
伤害未结算没写目标名,指令只显示伤害但不扣血。补上怪名重发即可(但法术位已扣)。
④ HP追踪 · 死亡豁免 v2 新增
.hp 血量
它是干嘛的:查看和修改HP,带血量条和百分比显示。与海豹角色卡的 hp / hpmax 直接联动。
  • .hp.血量 查看自己HP(带血量条)
  • .hp @张三
  • .hp max 45 设置最大HP
  • .hp set 30 直接把HP设为30
  • .hp heal 10 治疗10点(不超过最大值)
  • .hp dmg 15 受伤15点(有临时HP时会先扣临时HP)
  • .hp temp 8 获得8点临时HP(不叠加,取较高的)
血量条长什么样:
🟢[██████████]100% 🟡[█████░░░░░]50% 🔴[██░░░░░░░░]20% 💀[░░░░░░░░░░]0%
.deathsave / .死亡豁免
它是干嘛的:HP归零时掷死亡豁免骰(d20),系统自动记录成功/失败次数。3次成功 = 稳定,3次失败 = 角色死亡。
  • .deathsave.死亡豁免 掷一次
  • .deathsave reset 重置记录(被治疗苏醒后用)
规则速查:
自然 1💀 双重失败(一次计两次失败)
2 ~ 9失败一次
10 ~ 19成功一次
自然 20🌟 立即恢复1点HP,从濒死苏醒!
3次成功角色稳定(HP仍为0,需治疗才能行动)
3次失败角色死亡
⑤ 状态效果 · 职业资源 v2 新增
.状态 / .condition
它是干嘛的:记录身上的D&D标准状态效果(目盲/中毒/麻痹等),查询时还会显示规则说明,不用翻书。
  • .状态 add 中毒
  • .状态 add 疲惫 2 带等级的状态(如疲惫1-6级)
  • .状态 list 查看当前所有状态
  • .状态 del 中毒
  • .状态 clear 清除全部状态
  • .状态 info 麻痹 查看某状态的规则说明
支持的15种标准状态:
目盲 · 魅惑 · 耳聋 · 疲惫 · 恐慌 · 擒抱 · 无行动力 · 无形 · 麻痹 · 石化 · 中毒 · 俯卧 · 束缚 · 震慑 · 昏迷
.资源 / .resource
它是干嘛的:管理职业资源(气/狂暴/神术斥责/灵感等)。.大休 和 .小休 会自动恢复对应资源
首次设置:
  • .资源 add 气 8 short 名字、上限、恢复方式(short=短休/long=长休)
  • .资源 add 狂暴 2 long
日常使用:
  • .资源 use 气 消耗1点
  • .资源 use 气 2 消耗2点
  • .资源 list 查看所有资源(带●○点数显示)
  • .资源 restore 气 手动恢复至上限
  • .资源 set 气 3 直接设为3点
  • .资源 del 气
⑥ 增益 · 效果系统
.效果 .effect
它是干嘛的:给某人加一个临时战斗效果(buff/debuff),能模拟绝大多数"加骰子"或"给优劣势"的东西。
添加效果的完整格式:
  • .效果 添加 @张三 祝福 1d4 attack,save auto
@张三加给谁(不@就是加给自己)
祝福效果名,自己起
1d4加多少骰。纯优劣势填 0
attack,save作用范围:attack / damage / save / spellAttack / spellDamage / all,多个用英文逗号连接
auto模式:auto(自动持续)/ manual(手动触发)/ advantage / disadvantage
照抄就能用的实例:
  • .效果 添加 @张三 祝福 1d4 attack,save auto 祝福术
  • .效果 添加 @张三 猎人印记 1d6 damage auto
  • .效果 添加 @张三 精准 0 attack advantage 一次攻击优势
查看 / 删除:
  • .效果 列表   .效果 列表 @张三
  • .效果 删除 @张三 祝福
  • .效果 清除 @张三
⑦ 专长 · 激励 · 休息
.激励 .inspire (诗人专用)
  • .激励 @张三 按诗人等级自动定骰子大小
  • .激励 @张三 1d10 手动指定骰子大小
被激励的人怎么用:
  • .攻击 哥布林 激励.施法 火球术 哥布林 激励
.专长 .turn
  • .专长 开启 巨武器大师 近战重武器:命中-5,伤害+10
  • .专长 开启 神射手 远程武器:命中-5,伤害+10
  • .专长 开启 魔法抗性 对法术豁免有优势
  • .专长 关闭 巨武器大师
休息
  • .大休 HP回满 + 全部法术位恢复 + long类型资源恢复
  • .小休 契约法术位恢复 + short类型资源恢复
⑧ 撤回(手滑想反悔)
.撤回 .undo
它是干嘛的:撤销上一次攻击/施法/怪攻造成的所有变化——HP恢复、法术位退回、buff移除。
  • .撤回 直接输,不用加任何东西
限制:
  • 只能撤最近一次,不能连撤两次
  • 只有 45秒内 有效
  • 骰子重启后撤回记录清空
🗂️ v2.1.0 新功能:内置怪物图鉴(100+种,无需手动录入!)
  • 查看所有怪物:.怪物 库 列表(按15只一页翻页)
  • 搜索:.怪物 库 龙.怪物 库 查询 哥布林
  • 一键导入到当前模组:.怪物 库 导入 哥布林
  • 自定义名称和HP后导入:.怪物 库 导入 哥布林 精英哥布林 15
  • 按CR筛选:.怪物 库 列表 cr:1/4
导入后怪物自带AC、HP、动作、特性(免疫/抗性/易伤),不需要再 .怪物 act 了!
🎬 DM 从零开团,五步走
  1. (私聊机器人).怪物 模组 新建 第一章副本 —— 建一个存怪物的"文件夹"
  2. (私聊).怪物 库 导入 哥布林 —— 从图鉴一键导入(推荐!)
    或手动录入:.怪物 哥布林 15 7.怪物 act 哥布林 弯刀 4 1d6+2 挥砍
  3. (进群,群主/骰主发).怪物 bind @DM —— 绑定本群DM
  4. (群里,DM发).怪物 启用 第一章副本 —— 把怪放到本群
  5. 玩家就能 .攻击 哥布林 了!
图鉴 内置怪物图鉴(v2.1.0 新增)100+种 · 无需手动录入
.怪物 库 怪物图鉴
图鉴收录了什么:基于D&D 5e SRD官方数据,收录100+种标准怪物,涵盖CR 0到CR 24,每种怪物自带AC、HP、动作(含命中/伤害/伤害类型)、豁免触发效果、免疫/抗性/易伤特性,导入即可直接战斗,无需手动录任何数据
查看图鉴:
  • .怪物 库 列表 第1页(每页15只)
  • .怪物 库 列表 2 第2页
  • .怪物 库 列表 cr:1 只看CR1的怪物
  • .怪物 库 列表 cr:1/4 只看CR1/4的怪物
搜索图鉴:
  • .怪物 库 龙 模糊搜索含"龙"的所有怪物
  • .怪物 库 查询 上古红龙 查看完整数据(AC/HP/动作/特性)
  • .怪物 库 查询 哥布林
导入到模组(最常用):
  • .怪物 库 导入 哥布林 原样导入
  • .怪物 库 导入 哥布林 精英哥布林 15 自定义名称为"精英哥布林",HP改为15
  • .怪物 库 导入 上古红龙 传奇红龙 800 BOSS战可以自定义HP
💡 导入后怪物立即进入当前编辑模组,.怪物 list 查看是否成功。导入的怪物可以用 .怪物 set 继续调整。
图鉴收录的怪物(部分展示)
普通怪物(CR 0 ~ 5):
蝙蝠
CR0 · AC12 · HP2
哥布林
CR1/4 · AC15 · HP7
骷髅
CR1/4 · AC13 · HP13 · 毒素免疫
僵尸
CR1/4 · AC8 · HP22
CR1/4 · AC13 · HP11
食尸鬼
CR1 · AC12 · HP22
棕熊
CR1 · AC11 · HP34
奥格
CR2 · AC11 · HP59
地狱犬
CR3 · AC15 · HP45 · 火焰免疫
米诺陶
CR3 · AC14 · HP76
特洛尔
CR5 · AC15 · HP84
丘陵巨人
CR5 · AC13 · HP105
龙族(全系列,幼龙→青年→成年→上古):
幼红龙
CR4 · AC17 · HP75 · 火焰免疫
青年蓝龙
CR9 · AC18 · HP152 · 闪电免疫
成年绿龙
CR15 · AC19 · HP207 · 毒素免疫
上古红龙
CR24 · AC22 · HP546 · 火焰免疫
骷髅巨龙
CR21 · AC19 · HP225 · 不死生物
幼黑龙
CR2 · AC17 · HP33 · 强酸免疫
高CR与Boss级:
吸血鬼
CR13 · AC16 · HP144
心智吞噬者
CR7 · AC15 · HP71
利奇
CR21 · AC17 · HP135 · 多重免疫
紫蠕虫
CR15 · AC18 · HP247
铁制构装体
CR16 · AC20 · HP210 · 多重免疫
风暴巨人
CR13 · AC16 · HP230 · 闪电/雷鸣免疫
完整列表用 .怪物 库 列表 在游戏内查看,支持分页和CR筛选。
DM 手动录入怪物(图鉴没有时用这个)
.怪物 基础录入
建议在私聊里录(不刷屏,更隐私)。录完群里启用就能用。
  • .怪物 哥布林 15 7 格式:名字 AC HP
给怪物加攻击动作 (.怪物 act)
  • .怪物 act 哥布林 弯刀 4 1d6+2 挥砍
哥布林给哪只怪加
弯刀动作名(自己起)
4命中加值
1d6+2伤害骰
挥砍伤害类型
加需要豁免的动作(如喷火):
  • .怪物 act 火龙 火焰吐息 0 8d6 火焰 豁免:敏捷 难度:15 效果:灼烧
可选后缀:豁免:属性  难度:DC数值  效果:失败时的描述文字
加反应 (.怪物 react)
它是干嘛的:被近战攻击命中时自动触发的反击。
  • .怪物 react 卫兵 借机攻击 5 1d8+3 穿刺
加伤害特性 (.怪物 tag)
  • .怪物 tag 火元素 免疫 火焰 伤害变0
  • .怪物 tag 骷髅 抗性 钝击 伤害减半
  • .怪物 tag 稻草人 易伤 火焰 伤害翻倍
模组管理(把怪分组,像不同存档)
  • .怪物 模组 新建 哥布林巢穴
  • .怪物 模组 切换 亡灵地窖
  • .怪物 模组 列表
  • .怪物 模组 删除 哥布林巢穴
查看与删除
  • .怪物 list 列出当前模组所有怪
  • .怪物 info 哥布林 查看详细数据
  • .怪物 哥布林 clr 删掉这一只
  • .怪物 清空 清空当前模组所有怪
直接改怪物数值 (.怪物 set)
什么时候用:战斗中血算错了、撤回超时了、需要手动调整时。
  • .怪物 set 哥布林 hp 20 直接设为20
  • .怪物 set 哥布林 hp -5 扣5血
  • .怪物 set 哥布林 hp +8 回8血
  • .怪物 set 哥布林 ac 15
  • .怪物 set 哥布林 maxhp 30
DM 群内启用 · 怪物攻击玩家
群内管理
  • .怪物 bind @DM 群主/骰主用:绑定本群DM
  • .怪物 unbind 解除绑定
  • .怪物 启用 哥布林巢穴 DM用:把模组放到本群
  • .怪物 停用 撤下当前模组
  • .怪物 当前 查看本群启用的模组
  • .怪物 now 查看本群绑定的DM
.怪攻 .mattack
它是干嘛的:DM操控怪物攻击玩家,系统自动算命中/豁免/伤害。
  • .怪攻 哥布林 弯刀 @张三
  • .怪攻 火龙 火焰吐息 @张三 @李四 @王五 群攻多人豁免
  • .怪攻 哥布林 弯刀 @张三 优势
可能遇到的问题:
你不是绑定的DM让群主先 .怪物 bind @你
未找到怪物/动作.怪物 info 怪名 查正确名字。
DM 常见疑问
Q:图鉴里的怪物数据能改吗?
导入后可以用 .怪物 set 怪名 hp/ac/maxhp 数值 调整,不影响图鉴原始数据。也可以导入时直接指定HP:.怪物 库 导入 上古红龙 传奇龙 800
Q:图鉴里没有我想要的怪物怎么办?
用手动录入:.怪物 怪名 AC HP 然后 .怪物 act 加动作,或者联系作者添加到图鉴。
Q:私聊录的怪,群里能用吗?
能。怪物按"你的账号+模组名"保存,跟在哪录无关。私聊录好,群里 .怪物 启用 模组名 调出来。
Q:换DM了怎么办?
.怪物 bind @新DM 会自动清空旧的模组启用状态,新DM重新 .怪物 启用 自己的模组即可。
Q:同一群两个DM各带一团?
轮流用。轮到A:.怪物 bind @A + A启用自己模组;换B时重新bind+启用。同一时刻只能生效一个模组。
🔧 手动修正数值(撤回超时 / 需要精调)
改玩家 HP
  • .hp set 30 直接设为30(推荐)
  • .hp heal 10   .hp dmg 5
  • .st hp=30 海豹原生写法也行
改法术位
  • .法槽 调整 3 +1 3环+1(推荐)
  • .st 1环法术位=4 直接设值
  • .st 契约法术位=2
改怪物血量(DM操作)
  • .怪物 set 哥布林 hp 20   .怪物 set 哥布林 hp -5
改职业资源
  • .资源 set 气 5 直接设为5点
  • .资源 restore 气 恢复至上限
❓ 报错自助排查(对着骰子的提示找同款)
请先 .装备 武器
为什么:没装武器就攻击了。
.装备 长剑。不知道有啥武器先 .武器 list
该指令仅支持群聊环境
为什么:在私聊里用了战斗指令。
回到群里再发。
本群尚未启用模组
为什么:DM还没把怪放到本群。
让DM发 .怪物 启用 模组名
未找到怪物【xxx】
为什么:怪名写错了或DM没录。
让DM发 .怪物 list 看正确名字,一字不差照抄。
法术位不足
为什么:这环法术位用完了。
.法槽 show 看剩余;真没了 .大休 恢复。
撤回超时了,但已经扣了法术位/HP
为什么:超过45秒无法撤回,但消耗是真实发生的。
手动补回:法术位 .法槽 调整 3 +1;玩家HP .hp heal X;怪物HP .怪物 set 怪名 hp +X(DM操作)。
法术库中未找到【xxx】
为什么:法术名写错了。
骰子会提示相似名字,对照修改。要用全名,如"火球术"不能写"火球"。
图鉴中未找到【xxx】
为什么:怪物名写错,或图鉴暂未收录该怪物。
.怪物 库 xxx 模糊搜索;确认没有则改用手动录入 .怪物 怪名 AC HP
命中出现 -2 / 负数
为什么:开了巨武器大师或神射手专长(命中-5换伤害+10)。
这是正常现象。不想要就 .专长 关闭 巨武器大师
豁免类法术"优势已忽略"
为什么:火球术这类是目标做豁免,不掷命中骰,优势对它无效。
正常提示,忽略即可。
HP显示"尚未设置HP"
为什么:没有设置 hpmax 属性。
.st hp=42 hpmax=42.hp max 42
死亡豁免提示"HP不为0,不需要豁免"
为什么:HP还没归零,不需要掷死亡豁免。
HP归零后(被怪物打到0血)再用 .deathsave
大休/小休后资源没恢复
为什么:资源设的恢复类型和使用的休息不匹配(short vs long)。
.资源 list 确认恢复类型,或 .资源 restore 资源名 手动恢复。
给的优势/激励没生效
为什么:可能挂错人,或激励骰需要手动触发。
.效果 列表 @那个人 确认效果在不在他身上;激励骰需要被激励的人在攻击时手动写"激励"才触发。
你不是本群绑定的 DM
为什么:没有DM权限。
让群主/骰主发 .怪物 bind @你
只有群主或骰主可以绑定 DM
为什么:绑定DM需要群主或骰主权限。
找群主帮你发 .怪物 bind @DM
💬 还是搞不定?
  • 先发 .帮助,能弹出帮助说明插件本身正常运行
  • 把你输入的指令原文 + 骰子的完整回复截图,给你的DM或群主看
  • 确认是插件bug,联系作者颭柳 QQ 283196033
⚙️ 安装步骤
  • 自动战斗.js 放进海豹 data/default/scripts/ 目录
  • 海豹后台 → JS扩展 → 重载JS,或直接重启海豹
  • 看到日志「DND自动战斗 Pro v2.0.0 加载完成」即成功
  • 群里发 .帮助 验证指令能用
📦 属性兼容说明 v2 重要更新
v2.0.0 核心改进:插件通过海豹原生 .st 系统读取角色属性。玩家设一次 .st 力量=16 …,之后攻击/施法自动使用,属性改了也自动同步,无需重复录入。
插件读取的属性键名(按优先级):
HPhp → HP → 生命值 → 当前生命
HP上限hpmax → HPMAX → hpMax → 生命上限 → 最大生命
ACac → AC → 护甲等级 → 护甲(默认10)
熟练加值熟练 → 熟练加值 → pb → (未设则从等级查表推算)
力量力量 → STR → str → (默认10)
敏捷/体质/…以此类推,支持中文全名 / 英文全大写 / 英文全小写
大部分DND规则模板角色卡直接兼容,无需额外配置。
🗂️ 怪物图鉴说明 v2.1.0 新增
数据来源:基于D&D 5e SRD(System Reference Document,系统参考文档),是Wizards of the Coast官方授权的公开规则集。所有数据均为官方标准,可自由使用。
自定义添加怪物到图鉴:
在脚本 MONSTER_DB 对象内追加即可,格式:
  • 必填字段:cr(挑战等级)、size(体型)、type(生物类型)、achptraitsactions
  • 可选字段:reaction(反应动作)
  • 动作字段:hit(命中加值)、dmg(伤害骰)、type(伤害类型)、extra(豁免/副作用)
具体模板见脚本文件末尾注释,或联系作者颭柳申请添加到内置图鉴。
🛠️ 可调参数(脚本顶部 CONST 区)
UNDO_TIMEOUT撤回有效时长,默认45000毫秒=45秒
MONSTER_SAVE_BASE怪物豁免加值基数,默认15(HP÷15=豁免加值,上限5)
MAX_DICE_ROLLS防刷骰上限,默认500
🧩 扩展与数据维护
扩展内容
  • 加武器:在 WEAPON_DB 里加一行,格式见脚本内注释
  • 加法术:在 SPELL_LIB 里加一条,格式见脚本内注释
  • 加图鉴怪物:在 MONSTER_DB 里追加,格式见脚本末尾模板
  • 加可计算专长:需改 cmdAttack/cmdCast 硬编码逻辑,不是纯配置
数据存储位置(海豹扩展存储)
u_UID玩家数据(武器/专长/职业等)
coll_UID_模组名怪物数据(手动录入或从图鉴导入)
effects_UID_群ID战斗效果(祝福术等)
ds_UID_群ID死亡豁免记录
cond_UID状态效果
res_UID职业资源
撤回快照是内存变量,重启即清,不影响存档。MONSTER_DB 图鉴数据内置于脚本中,不占用存储。
反馈
  • 部署问题、bug、二次开发建议:联系作者颭柳 QQ 283196033